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今天是王浩琪入职的日子,据她所说,自从地球游戏出现以来,她就深深喜爱着地球游戏的游戏,在《开心消消乐》没有出现以前,她最爱的是《古诗词填字》,特别是后来新增的模式,增强了游戏的趣味性。
因为办公区没有空位,王皓给她安排的位置就在他的办公室里面,这也有利于游戏的开发,毕竟每个镜头和要表达的内容都需要王皓时刻跟她沟通。
《风之旅人》一共有七个章节,王皓目前做完了前四个章节的场景,四个章节里涉及的动画是相对较多的,而且在一开始打算要招动画师的时候王皓就没有再做任何动画,也就是说王浩琪不仅需要做跟剧情相关的动画外,还要做场景互动等细节动画。
工程量有点大。
靠他们现在这个班子做游戏,周期要以月为单位,短则两三个月,长则七八个月,虽说现在工作室的两款游戏能支撑到那时候,只是这个空档期很容易被别的游戏厂商趁机而入,这是王皓不希望看到的。
当前的市场阶段可以说是最好积累人气的阶段,甚至于现在获得的市场份额决定了未来几年内的市场份额,所以说这个阶段非常的重要,一旦消失在公众视野过久的话,人家转头就把你给忘了。
虽然地球游戏出品了那么几个爆火的作品后还不至于被玩家遗忘,但谁能保证在他们埋头做游戏的时候有其它厂商也接连开发出爆火的游戏,到时候再去竞争那就失去先机了。
总而言之,王皓必须得考虑在开发《王者荣耀》和《开心消消乐》的周期里,时不时就有一款小游戏填补真空期。
当然还有一个办法,那就是大量招人加速游戏开发,只是那样的话风险很大,一旦有一款游戏暴死或者说资金链出现问题,那整个公司都会分崩离析,到那时他就得从头来过了,而真要到那一步,市场可就没那么友善了。
都是麻烦事啊!
王皓才发现随着公司的目标越来越大,自己身上的担子也是越来越重,一点都没有当初自己一个人开发游戏时的轻松。
工作了一上午,中午的时候组织了一下聚餐,如果没有变故的话,现在的几个人将会是地球游戏的核心班底,之后再招的成员不会有相同的地位。
之所以这么说,是因为王皓培养他们的方向是朝着带头人的方向培养的,未来他们都将会出去带一个工作室或是带一个部门,之后再要有新的管理层也不一定是他亲自培养了。
如果什么事情都要老板亲力亲为,那可就太麻烦了,王皓还是希望自己的时间能用在游戏开发上面,而不是人员培训。
饭桌上,大家的聊天中心永远是围绕着游戏,就在这两天,又有新的游戏出现,新势力是做影视的,在发现“重开模拟器”类型开发简单后,他们也选择了这个方向,而相比起《人生重开模拟器》和《仙界重生模拟器》,他们开发的《武侠重生模拟器》优势体现在动画方面。
是的,他们加入了大量的动画。
甚至于让玩家有点恼了。
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